Shattered Dream
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Shattered Dream

The End Marks the Beginning of a New Era
 
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 Pouvoirs Possibles

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Mysterious Shadow
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Mysterious Shadow


Nombre de messages : 91
Age : 113
Date d'inscription : 20/12/2008

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MessageSujet: Pouvoirs Possibles   Pouvoirs Possibles Icon_minitimeSam 20 Déc - 3:03

    Liste de pouvoirs potentiels


    Code => capacité dont tout le monde peut-être investi
    Code => capacité à tendance bénéfique
    Code => capacité bénfique
    Code => Capacité propre aux Êtres de Lumière et Fondateurs
    Code => capacité à tendance maléfique
    Code => capacité maléfique
    Code => capacité vampirique


    - Absorption : cette capacité consiste à conférer à son détenteur le pouvoir d’absorber le fluide vital d’un être. Si cet être est magique cela commencera par ses pouvoirs en les rendant ridicules en quelques secondes puis l’absorption passera à la vitalité de l’adversaire.
    - Accélerer les molécules : accélère les molécules à une vitesse folle jusqu'à les faire exploser. Une bonne maîtrise de ce pouvoir peut faire exploser une personne particulière ou un détail particulier. Il ne fonctionne pas sur beaucoup de démons supérieurs ou très peu.
    - Animorphing: capacité à se changer a tout moment en animal.
    - Bouclier énergétique: crée un bouclier autour d’une personne ou d’un groupe précis, qui absorbera toutes les attaques. Le bouclier naît de la personne qui en est investit.
    - Boule de feu et d’énergie: Familièrement rencontré sur les démons ces boules apparaissent d’un simple geste de la main. Les boules de feu et d’énergie sont utilisées pour tuer rapidement, il est possible de calculer la trajectoire et la destination des boules. Les démons plus puissants peuvent également faire jaillir un jet de feu (cf. Pyroxène)
    - Boules électriques: Apparentées aux boules d’énergies à la différence que c’est un pouvoir offensif des être de lumière et Fondateurs confirmés.
    - Capacités Surhumaines : apparentées aux vampires ces capacités regroupent un surdéveloppement des sens (ouïe, vue, odorat) ainsi que de la force et de l’agilité.
    - Contrôle de la lumière: cf. pouvoir du dessous
    - Contrôle des ombres: ce pourvoir très particulier permet de contrôler les ombres et d'envoyer un nuage d'ombre dans un champ restreint. Lorsqu'il est développé, ce pouvoir permet aussi de rendre solide les ombres afin d'endommager l'adversaire. Le détenteur de ce pouvoir peut également apprendre à se téléporter par les ombres.
    - Contrôle du Temps : le nom n’est pas assez clair ? La personne, unique, investit de ce pouvoir aura la gestion du temps.
    - Cinéoscopie: projeter une prémonition à autrui.
    - Célérité: capacité à se déplacer à une vitesse extraordinaire.
    - Changement d’apparence: la personne possédant ce pouvoir peux changer de physique a volonté. Ce don est répandu chez les êtres de lumières et certains sorciers.
    - Champ gravitationnel: Capacité à modeler la gravité dans un périmètre donné ; soit la gravité diminue et tout commence à léviter ; soit la gravité augmente et la pesanteur devient difficile à supporter. Ce pouvoir est très épuisant et difficile à contrôler. Lorsqu’il est développé (à demander en amélioration), le possesseur peut maîtriser sa propre graviter jusqu’à pouvoir par exemple voler…
    - Champs de force: le détenteur de ce pouvoir peut créer un champ de force pouvant servir de bouclier ou d’onde de choc (très variable selon la puissance)
    - Clonage: consiste à créer un clone ayant les mêmes pouvoirs que la personne d’origine. Si le clone venait à mourir l’original n’aurait rien, c’est en sorte l’évolution de l’ubiquité.
    Congeler: c'est le pouvoir de figer en vesrion démoniaque
    - Copie: consiste à copier le pouvoir d’une personne qui en fait usage contre la personne possédant le don de copie. L’attaquant ce verra retiré son pouvoir.
    - Cri-onde de choc: Pouvoir permettant d’envoyer une onde de choc en un simple cri. Il s'apparente beaucoup à la télékinésie et sa puissance est très faible au départ.
    - Déviation: permet de contrer tous les pouvoirs d’un revers de main, l’attaque sera absorbée ou renvoyée selon le désir de son possesseur. Revoit une partie des dégâts plus ou moins forte selon le niveau. Sorte d’évolution du pouvoir de protection.
    - Eclipse: la téléportation des êtres de lumière.
    - Élasticité: une morphologie pareil à celle d’un élastique. Tendez, tordez, étirez… Même pas mal !
    - Electrokinésie: consiste à lancer des traits de foudre. Cette aptitude peut tuer, assommer ou encore faire souffrir quelqu’un.
    - Empathie: ce pouvoir consiste à ressentir les émotions des personnes
    - Figer: pouvoir inversé de l’accélération de molécule. Ce don consiste à les ralentir de telles sortes qu’elles deviennent immobiles. Une bonne maîtrise de ce pouvoir permet de figer un détail à la fois.
    - Guérison: développé le plus souvent par les êtres de lumière, des guérisseurs existent aussi chez les démons (=> proches des apothicaires). Ce pouvoir ne guérit que les plaies ouvertes et ne peux ramener une personne à la vie. Un être de lumière ne peut pas guérir les démons. Le déclencheur de ce pouvoir est l’amour.
    - Intangibilité: Pouvoir de traverser les murs, les portes… Au début, ce pouvoir étant mal maitrisé, la personne peut même avoir du mal a attraper des verres ,une fourchette ou sa brosse a dent !
    - Invisibilité: consiste à n’être vu par personne. La personne détentrice de ce pouvoir ne peut néanmoins pas passer a travers de la matière et est contrainte d’être partiellement visible dans un environnement de grand froid.
    - Lévitation: cela consiste donc à léviter/s’élever du sol, il met parfois du temps à être contrôlable mais se révèle très utile dans les combats au corps a corps.
    - Main de feu: l’individu possédant ce don peut brûler ce qu’il touche
    - Main de glace: l’individu possédant ce don peut transformer en glace ce qu’il touche.
    - Maîtrise de l’air: (aérokinésie) capacité qui permet à son détenteur de contrôler l’air. Ne peux le faire apparaître qu’a haut niveau.
    - Maîtrise de l’eau: (aquakinésie/hydrokinésie) capacité à manipuler toute sorte d’élément contenant une molécule d’H2O. Ne peux faire apparaître de l’eau qu’à haut niveau.
    - Maîtrise du feu: (pyrokinésie) capacité qui permet à son détenteur de contrôler le feu. Ne peux le faire apparaître qu’à haut niveau. Attention le feu est apparenté aux démons et par conséquent un bon sorcier affublé de ce pouvoir serait étrange.
    - Maîtrise de la terre: capacité qui permet à son détenteur de contrôler les plaques terrestres ainsi que tout ce qui touche à la « terre »
    - Maîtrise du métal : capacité à contrôler toute sorte d'objet où le métal est présent. Plus le pouvoir augmente moins le métal présent dans l'objet est recquis en grande quantitée.
    - Matérialisation: capacité à faire surgir du néant un objet. Se limite le plus souvent à la matérialisation d’armes blanches pour les démons et d’arbalète pour les êtres de tenèbres.
    - Matérialisation glacière: stade avancée de « main de glace », il permet à son détenteur de crée toute sortes d’objets en glace. Il faut cependant que l’eau qu’il se trouve dans un endroit où elle est présente en quantité suffisante.
    - Médusa : Capacité à changer les choses en pierre d’un simple regard. Les miroirs et tout autre reflet sont vos pires ennemis.
    - Prémonition: sorte de flash permettant de voir un événement passée ou à venir.
    - Projection astrale: ce don permet de séparer son esprit du corps et de le mener là où l’on veut. L’esprit apparaît alors sous forme d’un fantôme invisible et on peut alors souffler des pensées à une personne.
    - Projection de phéromone: Ce pouvoir tout particulier, permet d'envoûter son adversaire grâce à des phéromones. Au départ, il ne diffuse que ses propres phéromones et n'atteint que les personnes receptives ; mais lorsqu'il est développé, il peut modeler les molécules des phéromones afin que tout le monde puisse être envoûté par son possesseur. Pouvoir le plus couramment utilisé par les démons succubes !
    - Projection mentale: il consiste à donner vie à quelque chose par la pensée.
    - Psychokinésie: action directe de l’esprit sur la matière qui donne lieu à des phénomènes tels que la lévitation ou la déformation d’objets a distance.
    - Pyroxène: ces personnes, souvent de puissants démons servant la Source, peuvent faire jaillir un jet de feu visant à détruire un objet ou une personne. Attention à ne pas confondre un Pyroxène d’un Pyrokinésiste. Le jet du pyroxène est bien plus puissant mais il ne peut contrôler le feu comme le fait un pyrokinésiste.
    - Ralentissement : Pouvoir antérieur à celui de figer. Il permet de ralentir considérablement les molécules ; la personne reste consciente mais voit ses mouvements ralentit comme une tortue.
    - Régénération: capacité à se guérir seul ou parfois même revenir à la vie après avoir été tué dans un combat.
    - Souffle de force : Pouvoir permettant de souffler comme le vent en positionnant la main perpendiculairement à la bouche.
    - Souffle de glace : Pouvoir permettant de congeler quoique se soit d'un simple souffle en positionnant la main perpendiculairement à la bouche.
    - Télélocalisation: surnommé ‘radar’, ce pouvoir appartient aux êtres de lumières. Il leur sert a localiser leurs protégés ou d’une personne quelconque ainsi que les « entendre » en cas de besoin.
    - Télépathie: consiste à communiquer avec les gens en pensée. Peut permettre d'entendre les pensées des autres à exellent niveau.
    - Télépathie dominatrice: Il permet à son possesseur de souffler à une personne viser ce qu’il veut : utilisation d’un pouvoir, pensée, action… C’est le stade avancé du don de télépathie et ce pouvoir est très éprouvant.
    - Téléportation: il consiste à se téléporter d’un endroit à l’autre en une poignée de seconde. Il existe plusieurs façons de se téléporter. Tous les êtres de lumières possèdent ce don qui est caractérisé chez eux par un halo bleuté lors du transfert (cf=> éclipse). Celui des êtres des ténèbres est caractérisé par un halo mauve/noir. Tous les sorciers maléfiques possèdent ce don. Suivant les ‘races’ de démons, sorciers les caractéristiques visuelles du transfert changent.
    - Télékinésie: consiste à déplacer les objets par la pensée.
    - Télékinésie-orbing: mélange de télékinésie et de téléportation. Sorte de pouvoir vocal sur les objets appelés qui apparaissent dans les mains de l’intéressé.
    - Transmutabilité: il s’agit de l’aptitude à changer de nature ou de forme.
    - Ubiquité: il consiste à être à deux endroits à la fois. Lorsqu’il n’est pas beaucoup développé, le corps initial ne peut réagir ni utiliser un autre pouvoir mais avec de l’entraînement les deux corps peuvent bouger et envoyer utiliser des pouvoirs en même temps. C’est un pouvoir très fatiguant.
    - Ultrason : Capacité à émettre des ultrasons grâce aux cordes vocales. Lorsqu’il est développé l’ultrason peut détruire les vaisseaux sanguins des êtres vivants alentours.
    - Vision radioscopique: Pouvoir permettant de radiographier tout corps physique.
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Mysterious Shadow
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MessageSujet: Re: Pouvoirs Possibles   Pouvoirs Possibles Icon_minitimeSam 20 Déc - 3:03

    Evolution des Pouvoirs


    /!\ Attention cette liste répertorie les seules evolutions de pouvoirs possible, aucune autre ne sera tolérée. Elles ne sont en aucun cas obligatoire à l'évolution de votre personnage et le Staff peut vous refuser l'accès à l'une de ces évolutions si il juge le pouvoir trop puissant.

  • Cri onde choc => Champ de force
  • Lévitation => Champ gravitationnel
  • Prémonition => Cinéoscopie
  • Projection astrale => Télépathie avancée
  • Ralentissement => Figer => Exploser
  • Ralentissement => Glaciation
  • Télépathie => Télépathie Avancée
  • Ubiquité => Clonage
  • Electrochoc => Electrokinésie
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